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不定ループ(Indefinite Loop)とは、繰り返し回数の限界が予め決まっていないループである。ワードBEGINで始まる。繰り返しをやめるか続けるかを判定するには、何らかのフラグを用いるが、その判定の仕方の違いに対応していくつかのバリエーションがある。以下のループも、全て、ワード定義内でしか利用できない。 不定ループは、指標 I を利用できない。もしも繰り返し回数を数える必要があるなら、変数を定義するなどして、明示的にカウントしなければならない。他方で、リターンスタックの配備がないため、途中でEXITする場合でも、UNLOOP等の後処理ワードは必要ない。 BEGIN UNTIL BEGINで始まり、UNTILで終わるループでは、まずBEGIN以降のコードが実行される。そのコードは最後にUNTILに与えるためにスタック上にフラグを残さなければならない。UNTILはこのフラグをスタックから取り、0であればBEGINに実行を戻し、0でないときにはそのままループを抜ける。UNTILはフラグが"真になるまで"ループを繰り返すという意味であろうが、0でない値はここではtrueとみなされる。 コンパイルの際のスタック効果は: BEGIN ( C -- dest ) \ コントロールフロー(CF)スタックにBEGINに戻るコードを生成するための手掛かり(dest)を置く UNTIL ( C dest -- ) \ CFスタックの値を取って条件に応じたループをコンパイルする 実行の際のスタック効果は: BEGIN ( -- ) \ 繰り返しの開始点を標す UNTIL ( b -- ) \ b=0ならBEGINに戻し、そうでないなら、抜けて次に移る。 概形としては次のようになる。 ... BEGIN [処理] [判定 -- フラグ] UNTIL ... Mops拡張として、NUNTILも定義されている。UNTILの代わりにこれを使った場合は条件が逆になり、フラグが0でないなら繰り返し、0のときにはループを抜ける。 NUNTIL ( b -- ) \ bが非0ならBEGINに戻し、b=0のときは抜けて次に移る。 BEGIN WHILE REPEAT やや複雑なフローをもつBEGIN WHILE REPEATループは、BEGINとWHILEの間にループ実行の可否を判定するためのコードがあると想定されている。そのコードは、真(非0)または偽(=0)のフラグをスタックに残さなければならない。WHILEはスタックからフラグを取り、それが非0であれば実行がそのまま進み、REPEATのところで、再びBEGINに実行が折り返される。フラグが0であったときは、実行はREPEATの直後までジャンプし、ループを抜けることになる。WHILEはしたがって、フラグが真である間はループを繰り返す、という意味である。 まず、コンパイル時のスタック効果は: WHILE ( C dest -- orig dest ) \ 新たにループ終了条件分岐の手掛かりをCFスタックに格納するが、BEGINの指標をトップに保つ REPEAT ( C orig dest -- ) \ CFスタックの値を使って折り返しと脱出のコードをコンパイルする。 そして、実行時のスタック効果は、 WHILE ( b -- ) \ bが非0なら次のREPEATまで実行してループ、bが0なら次のREPEATの直後までジャンプ REPEAT ( -- ) \ 実行をBEGINまで折り返す。 BEGIN WHILE REPEATは、この順序で使用される。つまり、概形としては ... BEGIN [処理1] [判定コード -- フラグ] WHILE [処理2] REPEAT ... のようになる。[処理1]は特に必要的ではない。 ところで、WHILE-REPEATは、本質的にはIF-THENと同じであり、条件成就のときにはBEGINまで折り返すというところが異なっているに過ぎない。そのことを利用してELSE THENと組み合わせた、複合的な使用法にも耐えることになっている。 例えば、 ... BEGIN [判定1] WHILE [判定2] WHILE [処理1] REPEAT [処理2] ELSE [処理3] THEN [処理4] ... のようなコードもコンパイルできる。フローを説明すると、 [判定1]の結果が0であった場合、実行はELSEまで飛び、[処理3]に移り、続けて[処理4]を行う。 [判定1]の結果が非0であった場合、そのまま続行され、[判定2]に移る。[判定2]の結果が0であった場合、実行はREPEATの直後まで飛び、[処理2]を行い、[処理3]は飛ばして[処理4]に移る。 [判定2]の結果が非0であった場合、[処理1]が行われ、BEGINに戻る。 構造的に表記すれば、 BEGIN [判定1] WHILE [判定2] WHILE [処理1] REPEAT [処理2] ELSE [処理3] THEN [処理4] となっている。 また、次のような組み合わせも可能とされている。 ... BEGIN [判定1] WHILE [処理1] [判定2] UNTIL [処理2] ELSE [処理3] THEN [処理4] これも説明すれば、 [判定1]が0であるとき、処理はELSEまで飛び、[処理3]、そして[処理4]が実行される。 [判定1]が非0であるとき、[処理1]、[判定2]と実行される[判定2]が0であるとき、実行はBEGINに戻され、ループを繰り返す [判定2]が非0であるとき、ループを抜けて[処理2]が実行され、THENに飛んで[処理4]が実行される。 いくらでも組み合わせられるというわけではなく、コンパイル時のコントロールフロースタック上の効果を考える必要がある。 敢えてコンパイル時のCFスタック効果を上に書いたのは、そのためである。ちなみに、IF ELSE THENについても書くと、 IF ( C -- orig ) ELSE ( C orig1 -- orig2 ) THEN ( C orig -- ) である。しかし、ループも含めて、こういった内部実装仕様を言語の標準規格として決めるというのは、いかがなものかとも思う。 制限はあるものの、かなり複雑な分岐を含むループが可能であることはわかるであろう。しかし、見た目にも、慣れれば何とかなるとしても、一見して理解しやすいコードになるとは決していえないし、実際にもあまり有用な場面はないように思われる。 Mops拡張としてNWHILEが定義されている。WHILEの条件反転版である。WHILEの代わりにNWHILEを置けば、判定値が0のときにループを続行する形になる。 NWHILE ( b -- ) \ b=0ならば次のREPEATまで実行してループを続行。bが非0なら次のREPEATの直後までジャンプしてループを抜ける BEGIN AGAIN 終わりにAGAINを持つものは無限ループである。脱出するにはEXITを用いてワードごと抜ける他はない。 AGAIN ( -- ) \ 直前のBEGINまで返す 概形としては、 .... BEGIN [処理1] [判定] IF EXIT THEN [処理2] AGAIN ; のようになる。AGAINの後に何かコードを書いても実行されることはない。条件判定と脱出の個所は複数あっても良い。 なお、MopsではすべてのループにLEAVEが利用できるように拡張されている。したがって、AGAINについても、LEAVEを用いて、AGAINの直後にコントロールを飛ばしループを抜ける方法が利用できる。 次 再帰(RECURSE)
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ZIループ/ZI loop テト譜 3巡目パフェパターン このテンプレのポイント ZI土台 片側セットアップ率51.11% 左右反転込みセットアップ率61.11% 土台をすべて消すメカニカルTSDテンプレメカニカルTSD機構だけがフィールドに残るので、見た目が非常に綺麗になる このテンプレの弱み 開幕からは高火力が出せない 1巡目が1ライン2回なので、ゲームによっては火力が出ないままリソースをたくさん消費する 派生一覧 テンプレ概要 読み方は「ゼットアイループ」 SIOループと2巡目以降同等の特徴を持ちつつ、メカニカルTSD派生のミノ配置がSDパフェと同じになる開幕を、アオタクaotakuが必要としていたことから考案された 類似関係 SIOループ - 2巡目以降Iミノずらし その他
https://w.atwiki.jp/ineitougi/pages/105.html
ループ 最初の一撃が決まると、特殊なこと(スタミナ切れ、設置系の技にかかる etc.)が起こらない限り脱出が不可能な連のこと。 (例) グラスバーグ→Sリバーブロー→ボディーブロー→グラスバーグ→・・・ 貼山靠→Sリバーブロー→・・・
https://w.atwiki.jp/uop1/pages/50.html
守備ループとは「徴兵→守備」を繰り返すことである。「守備L」ともかかれる 拠点を守る上では欠かせないのだが、この鯖ではあまり役に立っていないような…。 種類 たぶん二つぐらい 1人徴兵守備ループ 一般にはこれを指す。農民への負担が少なく、資金面で辛いときも役立つ。 連続出兵や出兵ループに弱い。 MAX徴兵守備ループ 「最大まで徴兵→守備」を繰り返す。もちろん農民の負担は大きい。 資金面でも辛いが、確実に相手に打撃を与え、撃退する可能性もある。
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筆者が『脱獄ごっこ』における様々なマップの立ち回り方を、 市民・人狼視点でそれぞれ解説していきます。 グリーンビレッジ グリーンビレッジは、脱獄ごっこで最初に登場したマップです。 マップのシンプルさから多数の脱獄ごっこユーザーから支持を得ています。 市民での立ち回り 序盤 序盤は、人狼からできるだけ距離を取って、スイッチを押していきます もし、人狼が開けている途中で近づいて来た場合、すぐに逃げましょう。 また、武器が自分の得意武器の場合は 人狼を倒すことに専念すると良いです。 中盤 中盤でも、ボタンを変わらず押して行くのですが、 人狼の攻撃で倒される市民が出てきます。 その時はできるだけ人狼から離れたところで助けましょう。 また、上から急に人狼が降ってきて攻撃するということがあるので、 助けるボタンを押しながら視点を動かして人狼がいないか確認しましょう。 終盤 終盤になると、スイッチが全て押され、北の門が開くと思います。 脱獄せずに人狼を倒すという手もありますが、 自信が無い方は素直に北の門から脱獄しましょう。 また、北の門に行くまでに時間がかかると、人狼に先回りされ 脱獄することが困難になります。 できるだけ早く北の門へ行き、脱獄しましょう。 人狼での立ち回り 序盤 序盤、腕に自信の無い方は、 市民に見つからないように、また、できるだけ多くの場所にトラップを仕掛けましょう。 腕に自信のある方は、 ゲームが始まった瞬間、市民にトラップを上手いことしかけて倒しましょう。 そのまま離れると市民が回復しに来るので、そのスキを使ってそいつも倒しましょう。 ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また、当wikiおよびwiki管理人は『脱獄ごっこ』運営様とは一切関係がありません。wiki管理人にエラーなどについて問い合わせないようお願いします。 ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載を禁じます。 ※当wikiで使用している画像、情報等の権利は、UUUM株式会社に帰属します。
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智念せいら 目次 プロフィール公式プロフィール ハッシュタグ一覧 好きなもの 嫌いなもの イラストレーターのみなさま 概要 配信開始の口上 配信内容 配信一覧表 配信諸々 目標 より詳しく…!智念せいらの魅力 事件簿 本人に関するエピソード コラボ配信 歌枠のセットリスト 宣伝 主な関連人物 各種○○集 配信を観る上での注意事項 公式リンク プロフィール 公式プロフィール 本 名 智念せいら(Seira Chinen) X(Twitter) @seira_chinen YouTube 智念せいら / Seira Chinen Twitch 肩書き 職 業 誕生日 月日 年 齢 歳 身 長 cm 血液型 型 一人称 公式の紹介文 対人ゲームとうさぎが大好きな、時々未来が見えるエスパーの女の子。 ゲームで大ピンチの際は未来予知に頼ってみるが、大抵うまくいかない。 私生活ではエスパーであることを内緒にしている。 ハッシュタグ一覧 総 合 👀 #智念せいら イラスト🎨 #絵スパー 配 信 💻 #せーらいぶ 切り抜き✂ # ※タグへの投稿は活動で使わせて頂く場合があります 好きなものアニメ : ゲーム : 飲み物 : 食べ物 : 尊 敬 : 性 癖 : その他 : 嫌いなものゲーム : 飲み物 : 食べ物 : お 店 : 映 画 : ニガテ : 絶 許 : 言 葉 : イラストレーターのみなさまママ(デザイン)塩かずのこ様(@Siokazunoko) パパ(Live2D)makotok1様(@makotok1) ( ) ( ) ( ) ( ) 概要 すぺしゃりて2期生 ときどき未来が見える ゲーマーエスパーガール.ᐟ.ᐟ 智念せいらだよ🤍 イラストについて 配信開始の口上 配信内容 【Twitch】 【YouTube】 マインクラフト 配信一覧表 智念せいらフリーチャット(週間スケジュール) 配信諸々 待機中 挨拶(開始) 挨拶(終了) ファンの愛称 推しマーク 🥄🐰 歌枠での弾幕 配信のルール 目標 より詳しく…! 智念せいらの魅力智念せいらshorts 本人に関するエピソード + ... コラボ配信 歌枠のセットリスト これまでのセットリスト + ... 2024/0/ 曲名 歌手 作品名 2024/0/ 曲名 歌手 作品名 2024/0/ 曲名 歌手 作品名 2024/0/ 曲名 歌手 作品名 宣伝 グッズ コラボコラボ予定 主な関連人物 小鳥谷なのすぺしゃりて1期生、先行3人組の一人。お元気担当(ギャル)。 + ... 話し手⇒聞き手 呼び方 ⇒小鳥谷なの 小鳥谷なの⇒ お元気担当の名に恥じない元気で明るい陽キャ。 尾幌こますぺしゃりて1期生、先行3人組の一人。犬とFPSが好きな狼。 + ... 話し手⇒聞き手 呼び方 ⇒尾幌こま 尾幌こま⇒ 藍坂しうすぺしゃりて1期生、頭脳担当で先行3人組の一人。ゲーム大好きなみんなの後輩。 + ... 話し手⇒聞き手 呼び方 ⇒藍坂しう 藍坂しう⇒ 本阿弥あずさすぺしゃりて1期生、追加3人組の一人。道徳と数学が0のキミの初恋のお姉さん。 + ... 話し手⇒聞き手 呼び方 ⇒本阿弥あずさ 本阿弥あずさ⇒ 領国つかさすぺしゃりて1期生、追加3人組の一人。つかにゃあずのロリ担当。陰キャだが強気な自称最強天才中学生。閣下。 + ... 話し手⇒聞き手 呼び方 ⇒領国つかさ 領国つかさ⇒ + ... 話し手⇒聞き手 呼び方 ⇒ ⇒ + ... 話し手⇒聞き手 呼び方 ⇒ ⇒ + ... 話し手⇒聞き手 呼び方 ⇒ ⇒ + ... 話し手⇒聞き手 呼び方 ⇒ ⇒ + ... 話し手⇒聞き手 呼び方 ⇒ ⇒ 各種○○集 経歴 配信を観る上での注意事項 長時間配信は無理せず寝落ちして、後日ゆっくりアーカイブで視聴しましょう。 公式リンク すぺしゃりて / Specialite すぺしゃりて公式HP @Specialite_JP ファンのみなさんへ 取り扱う内容や編集ルールは編集に際しての注意事項、ページ編集方法はアットウィキの基本操作をご一読ください。 本ページ維持のため、編集をお手伝いいただける方を募集しております。上記リンクをご確認の上、ページを編集をしてください。一緒にすぺしゃりてメンバーを盛り上げましょう! Write by 有志のあじゅ勢
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領国つかさ 目次 プロフィール公式プロフィール ハッシュタグ一覧 好きなもの 嫌いなもの 創造主・造物主のみなさま 概要 配信内容 配信一覧表 配信諸々 目標 より詳しく…!領国つかさのスカウトスピーチ 事件簿 本人に関するエピソード コラボ配信 宣伝 主な関連人物 Xタイムライン表示 各種○○集 配信を観る上での注意事項 公式リンク プロフィール 公式プロフィール 本 名 領国 つかさ X(Twitter) @tsukasa_ryogoku YouTube 領国つかさ / Tsukasa Ryogoku Twitch 未登録 肩書き 未来の国王(自称) 職 業 中学生 誕生日 8月11日 年 齢 15歳 身 長 143cm 一人称 僕(ボク) 公式の紹介文 15歳の中学3年生。陰キャで傲慢不遜な女の子。 教室では一人でお弁当を食べるような日陰者だが、インターネットではイキイキしている。 自分が悠々自適に過ごせる「最強の国」を作りたいと日々妄想しており、軍服を着て輩下を探している。 ハッシュタグ一覧 総 合 #領国大使館 イラスト #つかさ肖像画 配 信 #つかさ国営放送 切り抜き #切り抜け諸君 ※タグへの投稿は活動で使わせて頂く場合があります 【好きなもの】 ゲームホラーIb/Five Night at Freddy's/BIOHAZARD ディストピアPapers,Please/ヘッドライナー/REPLICA ADV(アドベンチャー)/RPGゼルダの伝説シリーズ ※ブレスオブザワイルドだけで9,000時間プレイしている。 食べ物 :うなぎ、朝マック、牛乳、おでん、寿司、すき焼き、ハートチップル焼肉にんにく焙煎味(やばい!)漫画/アニメBEASTERS/メイドインアビス/ドラゴンボール/ゴールデンカムイ/スパイファミリー/カイジ/コードギアス/少女週末旅行 ※お父さんの英才教育によってドラゴンボールを観ていた。ベジータ様が好き。プリキュアなんぞ知らん! 趣 味 :お歌!(主にボカロ曲)/楽器(ピアノとギター)※ギターは練習中 創造主・造物主のみなさま創造主(母)とぴあ様(@tpa425) 僕が最高に可愛いのはとぴあ様のおかげ!軍服もめっちゃいい! 創造主(父)星宮みづき様(@Hoshi7Mizuki) お顔をより可愛くしてもらったぞ!表情筋最高! ロゴ/配信画面花社ゆのき様(@hanamori_design) OP/ED画面おもちチャウダー様 スチルイラスト楠ハルイ様 SDキャラものch.様 概要 一般中学生(?)だが「最強の国」を創り、国王になることを目標にしている。 自称「一般中学生」で「友達いない」し「コミュ障」で「人望がない」らしい。 なので、リスナーには王の輩下として頑張ってほしい!何人でもよい! 配信内容 【YouTube】 ゲーム ・ホラゲ ・エルデンリング ・マインクラフト ・ドラゴンクエスト11S 雑談 単発 コラボ 【Twitch】 まだ未定!フォローして待つべし!※未登録の模様 やってほしいゲーム・してほしい企画はタグやマシュマロで教えてくれると嬉しい! マシュマロはこちら 配信一覧表 これはフリーチャットだ。(週間スケジュール) 配信諸々 待機中 挨拶(開始) 挨拶(終了) ファンの愛称 額ずけ(ぬかずけ) 推しマーク 🎖(勲章) 配信のルール ストーリーのネタバレは禁止だ!!!頼んだぞ!! 目標 「最強の国」を創り、国王になる!!!ゲームし放題のくに より詳しく…! 領国つかさのスカウトスピーチ 額ずけ諸君!僕が領国つかさだ! 「最強の国」の国王になるために活動を開始する! 君も僕の輩下にならないか? 本人に関するエピソード + ... shortもありますので視聴してみるとよいかもしれません。 閣下のショート動画 コラボ配信 宣伝 グッズ ✨🎖️3万人記念グッズ発売🎖️✨領国つかさ 登録者3万人記念グッズ 🎖️受注期間🎖️ 6/8(土)21 00〜6/30(日) 23 59 デビュー記念グッズ現在は完全予約制デビューグッズが配送開始。桜前線には勝てなかったが、GW前に到着できる見込み。 続々と到着ツイートが挙がっている。 すぺしゃりて ファンレター受付開始のお知らせ (※1)リンク先の注意事項を良く読んでから作成・送付しましょう。 コラボコラボ予定 主な関連人物 小鳥谷なのすぺしゃりて1期生、先行3人組の一人。お元気担当(ギャル)。 + ... 話し手⇒聞き手 呼び方 領国つかさ⇒小鳥谷なの 小鳥谷なの⇒領国つかさ いつも元気で明るい陽キャ。 尾幌こますぺしゃりて1期生、先行3人組の一人。犬とFPSが好きな狼。 + ... 話し手⇒聞き手 呼び方 領国つかさ⇒尾幌こま 尾幌こま⇒領国つかさ 藍坂しうすぺしゃりて1期生、先行3人組の一人。ゲーム大好きなみんなの後輩。 + ... 話し手⇒聞き手 呼び方 領国つかさ⇒藍坂しう 藍坂しう⇒領国つかさ 本阿弥あずさすぺしゃりて1期生、追加3人組の一人。初恋(不正)担当。キミの初恋のお姉さん。 + ... 話し手⇒聞き手 呼び方 領国つかさ⇒本阿弥あずさ あねき 本阿弥あずさ⇒領国つかさ つーちゃん 本阿弥あずさの収益化記念の際はメッセージを送っていた。 …が、なんと"うなぎおごってください"という驚きの逆お祝いだった。コラー! 【HEADLINER】では勝手に妻を"Aneki(あねき)"にしてプレイしたが、病気に苦しませただけであった。家庭崩壊 ミーニャ・スコットすぺしゃりて1期生、追加3人組の一人。つかにゃあずの清楚担当。おっとり大食いないんたーねっこ妖精。 + ... 話し手⇒聞き手 呼び方 ミーニャ・スコット⇒領国つかさ 領国つかさ⇒ミーニャ・スコット ちなみに【HEADLINER】では勝手に娘を"Nekotan"してプレイしたが、妻に忖度して束縛系の選択を連発した。家庭崩壊 Xタイムライン表示 閣下のFollowまたはこちらを要チェック! Tweets by tsukasa_ryogoku?ref_src=twsrc%5Etfw 各種○○集 経歴「ほな、、」初配信にて"そしたら"のところ"ほな"と発言。すぐに割り切ってサクッと次の話題へ。"ほな次いこか~?" 配信を観る上での注意事項 無理せず寝落ちして、後日ゆっくりアーカイブで視聴しましょう。 公式リンク ファンレターやハガキはこちら + ... すぺしゃりて ファンレター受付開始のお知らせ 宛先 東京都港区六本木6-11-1 六本木ヒルズゲートタワー REALITY Studios株式会社 すぺしゃりて 領国つかさ 様 (※1)リンク先の注意事項を良く読んでから作成・送付しましょう。 すぺしゃりて / Specialite すぺしゃりて公式HP @Specialite_JP 額ずけのみなさんへ 本ページ維持のため、編集をお手伝いいただける方を募集しております。以下リンクをご確認の上、ページを編集をしてください。一緒にすぺしゃりてメンバーを盛り上げましょう! 編集時になにかあればこちらにDMお願いします。⇒園城寺ひいらぎ Write by 有志のあじゅ勢
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オープンループ 本店:札幌市中央区北一条西三丁目2番地 【商号履歴】 株式会社オープンループ(1997年10月24日~) 【株式上場履歴】 <大証ヘラクレス>2001年3月2日~2009年8月18日(時価総額基準割れ) 【合併履歴】 2003年3月 日 株式会社トラストワーク 【沿革】 平成4年5月 ㈲長城を設立(東京都杉並区) 平成6年11月 株式会社へ組織変更、商号を㈱グレートウォールに変更 平成6年12月 ㈱グレートウォールの本社を東京都新宿区に移転 平成9年10月 ㈱オープンループ設立(本社:北海道札幌市、資本金12,000千円)、情報セキュリティ技術の受託開発を開始 平成9年10月 ㈱グレートウォールは㈱トラストワークに商号を変更 平成12年5月 ㈱インデックスと合弁で㈱コネクトを設立(平成15年2月売却) 平成12年9月 ㈱トラストワークが一般労働者派遣業許可取得 平成12年11月 社外取締役・社外監査役を導入 平成13年3月 大阪証券取引所ナスダック・ジャパン(現 ヘラクレス)市場スタンダードに上場 平成13年5月 ㈱トラストワークが有料職業紹介事業許可取得 平成13年11月 オフィスを北海道札幌市清田区北野1条2丁目(旧本社所在地)に移転 平成14年2月 ㈱トラストワークが本店を東京都新宿区へ移転 平成14年2月 ㈱トラストワークが㈱ベンチャー・リンクと合弁で、㈱トラスト・リンクを設立 平成14年6月 ㈱トラストワークがイベント等へのスタッフ供給に特化した㈱トラスト・エスピー・キューブを子会社化 平成14年7月 ㈱トラストワークがFC向け人材サービスノウハウ獲得を狙いとして、宅配寿司の「銀のさら」に店舗運営フランチャイジーとして加盟 平成14年12月 定時株主総会において、㈱トラストワークとの合併契約書承認を決議 平成14年12月 ㈱トラストワークが臨時株主総会において、㈱オープンループとの合併契約書承認を決議 平成15年3月 ㈱オープンループを存続会社として、㈱トラストワークを吸収合併(㈱トラストワークは解散、同社の旧本社と同住所に東京支社を設置)。合併に伴い㈱トラスト・エスピー・キューブ及び㈱トラスト・リンクが子会社となり、㈱アイキャスト及び興和国際有限公司が関連会社となる(㈱トラスト・リンクは平成16年9月、興和国際有限公司は平成18年3月にそれぞれ全株式を売却) 平成15年8月 ㈱アイキャスト株式を全株売却 平成15年11月 ネオ・コミュニケーションズ・オムニメディア㈱と資本業務提携(平成16年11月に提携解消) 平成16年1月 福岡支店を開設 平成16年3月 ㈱キャリアビジョン(ワタミフードサービス㈱子会社、現ワタミユニバーシティ㈱)より営業(同社キャスティング事業部)を一部譲受 平成16年6月 連結子会社「㈱ゆんファクトリー」を「㈱ヒバライバンク」に商号変更 平成16年8月 札幌支店を開設。研修センターの東京都新宿区における開設を発表(平成16年10月より稼動開始)。個人情報漏えい抑制システム「AdmieSafe」を開発、販売を開始。日次給与決済システム「hibarai Engine」ソフトウェアの開発を完了(9月より正式販売開始) 平成16年9月 本社の現所在地(北海道札幌市中央区北一条西三丁目2番地 井門札幌ビル9階)への移転を発表 (平成16年10月より営業開始)。㈱ヒューマンアウトソーシングの全株式を取得、連結子会社化。㈱トラスト・リンクの全株式を売却 平成17年2月 仙台支店を開設 平成17年3月 平成電電㈱との包括的提携の基本合意(平成17年2月締結)に基づき、業務提携契約書及び㈱ヒューマンアウトソーシングによるカスタマーサービス(インバウンド)関連営業譲受契約書を同社と締結(平成17年10月 平成電電㈱の民事再生手続開始の申立て後、両契約共解除)。研修センター(東京都新宿区)において増床を実施、テレマーケティング関連対応機能を強化 平成17年4月 ㈲ディー・フロンティアを設立 平成17年5月 ㈲コールスタッフィング及び㈲ワイズマネージメント(現㈱オープンループパートナーズ)を設立 平成17年6月 梅田支店を移転。IP携帯電話向け暗号ライブラリ「CycloCipher Wi-MAX」を開発、販売を開始 平成17年7月 沖縄支店を開設 平成17年9月 金沢支店を開設、ハードディスク暗号化ソフトウェア「ShieldEyes-HDD」を開発、販売を開始 平成17年11月 厚木支店を開設 平成17年12月 ㈱オープンループインベストメントを設立 平成18年2月 上野支店を開設。㈱ヒューマンアウトソーシングが、カスタマーサービス(インバウンド)関連営業・資産を、平成電電コミュニケーションズ ㈱(現 DTコミュニケーションズ㈱)に営業譲渡 平成18年5月 東京支社を現所在地へ移転、「内部統制システム構築の基本方針」を策定 平成18年9月 ㈲グローリービジョンを㈱アスペイワークへと商号変更し、テレマーケティング事業向けに専門性を強化した人材派遣業を開始 平成18年12月 ㈱トップランダーを設立 平成19年1月 ㈱オープンループ・アスクレピオス(現メディ・メサイア㈱)を設立 平成19年2月 ㈱オープンループより㈱オープンループパートナーズに「ヒューマンリソーシズ事業」及び「ITセキュリティ事業」を譲渡 平成19年7月 ㈱オープンループ・アスクレピオスをメディ・メサイア㈱へと商号変更
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逆ループ 垂直下方への宙返り。